自助式渲染农场
以前的渲染农场系统概念渲染农场系统在过去主要分为手动式和半自动式。手动式多数通过人工看管操作,不能满足快速反应的要求,而且有时甚至要等到第二天才会有响应。而且也很难完成对项目做出调整的需求。也不能实时查看项目进展,以便及时发现问题,减少不必要的支出。半自动式是通过提供一个Web界面让用户提交渲染作业... « 阅读全文
给初学MAYA同胞的建议 少走弯路
1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层--DG.如果要挑缺点的话,有两个:1、很难上手;2、默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.... « 阅读全文
maya粒子系统学习笔记总结
1.用粒子系统时,涉及到动力学的解算,打开preferences,在playback-playbackspeed的模式选择为play every frame,然后把帧数提高,在file-new scene,在new sceneoptions的playback start/end和animation start/end。2.particles-create emitter来创建粒子发射器,打开发射器的属性,emittertype-directional(有方向性的发射器),omni(全方... « 阅读全文
mental ray渲染
PART1**单独使用GI时需调节的重要参数**:1.灯光(主光用directionlight,其他用arealight)。A设定灯光和阴影。Directionlight控制颜色作为主光源,(不用衰减,不用photon)。B调整灯光中的参数globalillumphotonsphoton(数量需要在... « 阅读全文
三维动画的渲染
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing... « 阅读全文
AO贴图和alpha贴图的渲染
渲染AO贴图的方法: 选中所有物体到渲染层新建一个层,选中层点右键——Oerrides(材质)——createNewmaterialOverride(创建新的材质)——surfaceshader——选中一个物体——到他的材质球下的outcolor_点奇方格——在新弹出的credter... « 阅读全文
MAYA 2012 再次更新咯(图)
maya2012升级到了Hotfix 4 咯-------http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/index?siteID=123112&id=2334435&linkID=9242259 Hotfix 1 Maya Python API 2.0在此版本中,使用新的 Maya Python API 2.0 增强了编写 Python 脚本的功能。此新的 API 性能更优、速度更快,可以让程序员更好地体验 Python。新... « 阅读全文
MAYA 假死
大家经常使用Maya的都知道,Maya在测试渲染的时候,是不可以切换到其它程序的,否则在渲染时,Maya的渲染窗口和整个Maya的界面就会一片白,或者无响应状态,呈假死状,不能看到任何渲染进度和画面的更新。maya2009在启用搜狗文字输入工具的时候也经常会呈现假死。这个时候是一件非常痛苦的事情,特... « 阅读全文
maya bat 渲染(图)
对于maya的网络渲染,如果不使用其他的插件或软件来实现,只用dos的命令,总体来讲网上流传的就是这一种方法(我是只找到这一种....): (1)场景项目所在机器的dos渲染命令:render -proj 项目路径及目录名 -rd 输出文件路径及目录名 -rep 项目路径及目录名\场景文件名。(2)... « 阅读全文
用MAYA渲染线框图的方法
打开一个建摸选择菜单windows(窗口)——>RenderingEditors(渲染编辑器)——>HardwarerenderBuffer(硬件渲染)渲染完成后,文件会保存到当前的工程目录images文件夹下。将其掉入Photoshop中降低分辨率。如果愿意的话也可以进行简单的修饰。效... « 阅读全文

