学手机网页游戏知识(二)
因为flash10的支持,像flash或Flex开发的高端网页游戏,就可以做到像客户端网络游戏的画面,但是,flash本身在处理大规模即时战斗、同屏角色效率及场景的地图问题上有很大的局限。它对多媒体的支持是比较强的,所以这类是网页游戏的开发未来方向之一. 像Java语言开发的高端网页游戏,之所以扩... « 阅读全文
Flex性能问题
对于Flex性能我想是很多真正打算用它的人最关心的问题,也是我用了这么久之后体会比较深刻的问题,目前我做过的系统性能也是一个大问题,在这里我总结了一些在技术上提高性能的方法。1.避免容器的深层嵌套(因为每个容器都会对其子容器进行计算和调整,一般建议HBox,VBox最好不要超过3层,但对于复杂系统这... « 阅读全文
Flex中Bindable的原理
[Bindable]:元数据标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。它的最大作用是使程序组件间的数据同步变得容易。在开发中通常用上Bindable作用在视图控件上,如给它绑定一个对象,则以后只需要在逻辑层更改这个对象的值,则视图层的控件数据会自动更新(同步),而不再需要手动去更新视... « 阅读全文
网页游戏制作技术简要介绍
网页游戏又叫Webgame,无客户端游戏,是用浏览器就能玩的游戏。它可以让玩家不必下载、安装庞大的客户端,只要有浏览器的就能玩。所以它不受地点和时间的限制,关闭切换不受任何限制。 说到制作网页游戏所用到的技术就要从它的历史开始说起了。  初级阶段 最早的网页游戏要... « 阅读全文
Flex Socket通信认识
Flex 作为客户端程序 它和服务端交互。有很多种方式有webService HttpServices RemoteObject SocketXMLSocket当然最底层的就是Socket通信了,Socket通信也是最高效的,Socket是以数据流的形式流入流出而webService HttpSer... « 阅读全文
FLEX和Actionscript开发FLASH游戏 9 -3-2
//add a background element<?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /> timeToNextLevelElement-=dt; if(timeToNextLevelElement<=0) { timeToNextLevelElem... « 阅读全文
FLEX和Actionscript开发FLASH游戏7-2
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-位图动画AnimatedGameObject.aspackage import flash.display.*; import flash.geom.*; import mx.collections.*; public class AnimatedGameObject extends GameObject { static... « 阅读全文
FLEX和Actionscript开发FLASH游戏 9-1
使用FLEX和Actionscript开发FLASH游戏-定义一个级别在这篇论文里我们实现一个系统来定义游戏中的级别。<?xml:namespaceprefix=ons="urn:schemas-microsoft-com:office:office"/>目前我们的“级别”实际上只是一... « 阅读全文
FLEX和Actionscript开发FLASH游戏10-2
使用FLEX和Actionscript开发FLASH 游戏-平铺式背景渲染LevelDefinition.aspackage{ import flash.geom.*; import flash.utils.*; public class LevelDefinitions { protected static var instance:LevelDefinitions=null; protected var levelDefinition... « 阅读全文
关于flex程序的一些入门
这些天,为了帮朋友做一个网页游戏,接触到了flex程序,在我个人看来,这个东西仿佛是和flash一样,不同点在于他更好的提供数据交互的功能,或者如果说flash是设计人员的设计工具的话,那么flex就是开发人员的开发工具。 它有这自己的一套xml标签,在我看来,除了写法上与java有差... « 阅读全文

