Color cycling是上世纪8位视频游戏时代经常使用的一项技术,通过循环移动调色板实现引人注目的视觉特效。当时的游戏主要使用这项技术制作水、火和其它环境特效的动画。
由于种种原因,Color cycling的效果今天看来相当粗糙(如视频),但也有开发者能挖据出其潜力,展现出栩栩如生、变化多样的环境效果。令人遗憾的,Color cycling在上个世纪末就被其它新技术所替代,如3D渲染和32位“真彩色”游戏。
然而,随着游戏的移动化和浏览器化,旧的2D图形技术再次焕发出新的魅力。Joseph Huckaby使用HTML5 Canvas技术重新实现“Color Cycling”,制作了一个DEMO演示(支持除IE之外的最新浏览器),在LGPL下发布了源代码。