MAYA的基本指令操作(二)
作者:哈尔滨完美动力键盘:能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个现代玩计算机的使用者非常重要的事.因为时代的进步,所以软件的快速键越来越普及化以及共通性.所以熟悉快速键将是一件很重要的事.然而maya它是可以自定快速键.但是它还是有很多的预设快速键.以下大约的介绍一下常用的快速键.--切换类--... « 阅读全文
3dsmax and maya人头布线教程(图)
一、看完上述图之后很多同学肯定有不少的疑问在脑海中存在了,都不知道制作次世代角色改如何下手,接下来我会把整个制作过程都毫无保留的写出来,有兴趣的同学请大家耐心的把整个教程看完,少安毋躁!废话少说,我们就开始制作模型了,首先我们制作头部的初模。打开MAYA,在视窗里创建一个BOX,在mesh菜单栏... « 阅读全文
Maya and mental ray Hate Me: The Linear Workflow(图)
Today, we’re going to dive into the murky waters of the linearrendering workflow in Maya and mental ray. Holdon to your hats, because it’s going to be a bumpyride. Much, much more below the fold.Let’s get somethingstraight right from the sta... « 阅读全文
给初学MAYA同胞的建议 少走弯路
1)先概述一下MAYA吧.MAYA应该来说,是一个比较全面,功能强大的3D动画软件,他的特色就是灵活,你能够掌握动画的方方面面,控制每一步的流程,甚至通过MEL接触MAYA的底层--DG.如果要挑缺点的话,有两个:1、很难上手;2、默认渲染器与其他软件相比,较差.但是和他的灵活性比起来,又微不足道.... « 阅读全文
Maya实战教程百例2(图)
为了提高中国Maya用户的实战水平,总动员公司收集整理了一批以案例制作为主的高端教程,内容全部为国外高手实战案例的视频教学,以供国内用户参考学习。本系列教程共有10套,有100个大型案例组成,每套有10个大型案例。本套时长10.5小时,适合有一定Maya基础的中高级用户使用。教程为英文原版... « 阅读全文
mocap动作库动画数据映射到自定义骨骼上
wawa项目中使用了motionBuilder2012和maya2012,发现了些比较好的新功能,在此贴记录并说明:motionbuilder可以将mocap捕捉的数据通过创建演员并bake到骨骼上,形成动画,所以网络上会有大量的bvh和fbx格式的动作库文件,并且在当前捕补技术越来越成熟,不排除今... « 阅读全文
Maya菜单中英文对照(1)
Maya菜单中英文对照 Standard标准菜单 File文件 NewScene建立新场景 OpenScene打开场景 SaveScene存盘场景 SaveSceneAs改名存盘 Import导入 ExportAll导出所有 ExportSelection导出选定物体 CreateReference引入场景文件 ReferenceEditor引入场景编辑器 PRoject项目 New建立新项目 EditCurre... « 阅读全文
Maya菜单中英文对照(2)
Maya菜单中英文对照 IKsolvers逆向运动连接器 Constraints约束 ExPRessions表达式 Particles粒子 RigidBodies刚体 Snapshots快照 DisableNode废弃动画节点 MakeLive激活构造物 CenterPivot置中枢轴点 PrefixHierarchyNames定义前缀 AddAttribute增加属性 Measure测量 DistanceTool距离... « 阅读全文
MR材质Dielectric Material&dgs_Materials(图)
MentalRayshaderDielectricMaterial非传导性材料描述:dielectric_material非传导性材质是一个基于物理材料的着色器,可用于模拟非传导性介质媒体,如玻璃,水和其他液体。该着色器利用菲涅耳公式接口,这意味着,光线是由表面切线入射余角反射的,表面垂直方向的通过... « 阅读全文
maya粒子系统学习笔记总结
1.用粒子系统时,涉及到动力学的解算,打开preferences,在playback-playbackspeed的模式选择为play every frame,然后把帧数提高,在file-new scene,在new sceneoptions的playback start/end和animation start/end。2.particles-create emitter来创建粒子发射器,打开发射器的属性,emittertype-directional(有方向性的发射器),omni(全方... « 阅读全文
Autodesk Maya 2012 新特性中文介绍(图)
常用功能新特性互操作性现在,可以将新场景数据或对当前打开的场景的更新从Maya发送到Softimage、MotionBuilder或Mudbox。可以从“文件”(File)菜单访问新的一键式选项。cmdScrollFieldExecutor命令中添加了新选项向cmdScrollFieldExecu... « 阅读全文
Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(7)
Maya硬件渲染粒子与软件渲染元素结合 VI.硬件渲染粒子 在硬件渲染前隐藏粒子,如果没有隐藏,运动模糊就不会产生正确的结果,pickup帧就不会和原始帧匹配。 Alpha通道 当sPRites透明值少于1时,由HardwareRenderBuffer生成的Alpha通道是不正... « 阅读全文
mental ray渲染
PART1**单独使用GI时需调节的重要参数**:1.灯光(主光用directionlight,其他用arealight)。A设定灯光和阴影。Directionlight控制颜色作为主光源,(不用衰减,不用photon)。B调整灯光中的参数globalillumphotonsphoton(数量需要在... « 阅读全文
Maya2012 DMM中文手册(图)
Maya2012DMM中文手册 内容介绍:本书是电子版的中文手册,Maya2012最新版本的新增插件DMM,提供了一系列先进工具,用来创建破碎及变形效果,速度非常快。本书详细解释和说明了DMM的全部功能,另外还有9个教程,以供用户学习使用。相关图片:章节目录:第1章DMM使用说明第2章教程1第3章教... « 阅读全文
三维动画的渲染
渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动画必须渲染才能输出,造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing... « 阅读全文
[热门]BJD娃娃:雪吟(1)
重要提醒:系统检测到您的帐号可能存在被盗风险,请尽快查看风险提示,并立即修改密码。|封闭 网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码立即修改|封闭 无意中在淘宝看到几款BJD娃娃,造型很漂亮,于是想尝试3D化。由于产品价格较高,且这是“爱娃”人士... « 阅读全文
Maya角色全解:三维卡通角色动画制作流程详
内容简介CG是当今世界上最为顶尖而又范围广范的媒体设计范畴之一。随着动画艺术的不断发展,创作手法也越来越多样。三维动画以全新的视觉效果出现在银幕上,并在动画制作领域普及开来。Maya是目前世界上最优秀的三维动画制作软件之一,也在现实生活的各个领域发挥着越来越大的作用。本书作者都是使用Maya的行家里... « 阅读全文
BJD娃娃:雪吟(1)
重要提醒:系统检测到您的帐号可能存在被盗风险,请尽快查看风险提示,并立即修改密码。|封闭 网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码立即修改|封闭 无意中在淘宝看到几款BJD娃娃http://www.tbwjpyd.com,造型很漂亮,于是想尝试... « 阅读全文
[置顶]BJD娃娃:雪吟(1)
重要提醒:系统检测到您的帐号可能存在被盗风险,请尽快查看风险提示,并立即修改密码。|封闭 网易博客安全提醒:系统检测到您当前密码的安全性较低,为了您的账号安全,建议您适时修改密码立即修改|封闭 无意中在淘宝看到几款BJD娃娃,造型很漂亮,于是想尝试3D化http://www.wowtw.co... « 阅读全文
AO贴图和alpha贴图的渲染
渲染AO贴图的方法: 选中所有物体到渲染层新建一个层,选中层点右键——Oerrides(材质)——createNewmaterialOverride(创建新的材质)——surfaceshader——选中一个物体——到他的材质球下的outcolor_点奇方格——在新弹出的credter... « 阅读全文

