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3D英文与快捷键

FILE(文件) EDIT(编辑)
Rest(重置) Undo(撤消)
Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)
XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制)
XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)
Merge(合并) Select All(对象选择)
Replace(替换) Select None(取消对象)
Import(输入) Select Invert(对象反转)
Export(输出) Hold(保存)
Archive(压缩存盘) Fetch(取出)
View File(观看文件) Select BY(根据..选择)
Select By Color(根据颜色..选择)
Select By Name(根据名字..选择)
Region(区域)
Edit Named Selections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像) Group(分组)
Array(阵列) Open(打开)
Align(对齐) Close(关闭)
Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组)
Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解)
Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离)
Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并)
Display Floater(显示浮动物体) Y
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
Selection Floater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
Normal Align(法向对齐)
Material Editor(材质编辑器)
Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
Save Active View(保存当前激活的视图状态)
Restore Active View(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
Show Home Grid显示主栅格)
Activate Home Grid(激活主栅格)
Activate Grid Object(激活栅格对象)
ALign To View(对齐视图)
.Viewport Background(背景图像)
.Update Background Transform(更新背景图像)
.Rest Background Transform(重设背景转换)
.Show Transform Gizmo(显示转换范围框)
.Show Ghosting(显示前后帖)
.Show Key Times(显示轨迹点时间)
.Shade selected(阴影选择)
.Show Dependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.Match Camera To View(相机与视图相配)
.Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光)
.Redraw All Views(重画所有的视图)
.Deactivate All Maps(休眠所有贴图)
.Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新)
.Expert Mode(专家模式)
Object(物体工具栏) Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板)
Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板)

Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板)
Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
?宇风多媒体论坛 -- 中国数码制作人在线:多媒体设计人员的交流平台
MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象
Pin Stack(钉住堆栈状态) Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换) Subtraction(差集)
Show End Result(显示最后结果) Intersection(交集)
Make Unipue(使独立) Copy(复制) Remove Modifier(删除编辑修改器) Instance(关联复制)
Edit Stack(编辑堆栈对话框) Reference(参考复制)
材质编辑器 Reglection(反射)
Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射)
.Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
Extended Parameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格) 复合材质
.Gradient(渐变) Double Sided(双面)
.Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合)
.Adove Premiere Video Filter(PM滤镜)
.Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰) Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩) .Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水) Time Configuration(时间帧速率)
.Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率)
.Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框) Film(胶片速度)
.Mix(混合) PAL(PAL制式)
.Output(输出) Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾) Create(创建)
.Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体)
.Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动)
.Particle age(粒子寿命)
.Patticle Mblur(粒子模糊)
控制器械的种类 二维项点 $GZ
Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) xIjm
Assign Controller(指定控制器) Corner(边角项点) `IqBN^
Replace Controller(替换控制器) Bezier(Bezier项点) t\ys`
.Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角点) 95(R
.TCB Contriller(TCB控制器)) ^SR|%0
.Contriller(连续) 8o
.Path Controller(路径控制器) :HYo>N
.List Controller(列表控制器) vC
.Expression Controller(噪声控制器) /0
.Look At(看着) F 三维造型 Deformations(变形控制) q
Box(盒子) Scale(缩放) A
Cone(圆锥体) Twist(扭曲) %1Z<
Sphere(球体) Teeter(轴向变形) U%r'H
Geosphere(经纬球) Bevel(倒角) 7La
Cylinder(柱体) Fit(适配变形) gf
Tube(管子) c%Q&
Torus(圆环) +>\*
Pyramid(金字塔) y(sU
Teapot(茶壶) 0>.,C
Plane(平面) 7%Pr+参数区卷展栏 v#Ph]V
Shader Basic Parameters(着色基本参数区) wX
.Blinn(宾氏) Ipxi>
.Anisotropic(各向异性) Ft_tB^
.Metal(金属) ^"4x
.Multi-layer(多层式) C]dds"
.Phong(方氏) pH`jl
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) OB6q
.Strauss(具有简单的光影分界线) rK<>'
.Wire(线架结构显示模式) 9\w
.2-Sided(双面材质显示) $J
.Face Map(将材质赋予对象所有的面) N\Z? Q
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象) K`|O5~
Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) %3Y`W5
.Diffuse(固有色) G-%.
.Ambient(阴影色) t!T
.Specular(高光色) )]YoI
.Self-Illumination(自发光) 3~[
.Opacity(不透明度) yM
.Specular Highlights(高光曲线区) qlag=
..Specular Level(高光级别) u"
..Glossiness(光泽度) cO
..Soften(柔和度) ^#x
Extended Parameters(扩展参数区) `Mc6
.Falloff(衰减) Bl
.Filer(过滤法) ]}XAJ(
.Subtractive(删减法) tunPH
.Additive(递增法) #_u
.Index of Refraction(折射率) hIf?{G
.Wire(线架材质) V9;M$a
.Reflection Dimming(反射暗淡) o
SuperSampling(超级样本) 8k gDL
Maps(贴图区) Ny|J[{
.Ambient Color(阴影色贴图) $pg78
.Diffuse Color(固有色贴图) V6+;H9
.Specular Color(高光色贴图) };V($6
.Glossiness(光泽度贴图) |4
.Self-Illmination(自发光贴图) \:\<QC
.Opacity(不透明贴图) Tb?^
.Filter Color(过滤色贴图) .
.Bump(凹凸贴图) n:EI
.Reflction(反射贴图) iN
.Refraction(折射贴图) ;]
..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射率) VH
.Displacement(置换贴图) [0?
Dvnamics Properties(动力学属性区) ,|材质类型 (1R_
Blend(混合材质) 8N{Y:R
.Material#1(材质#1) ~
.Material#2(材质#2) }g[
.Mask(遮罩) [
.Interactive(交互) YW
.Mix Amount(混合数值) &}:Id<
.Mixing Curve(混合曲线) n6]"%
.Use Curve(使用曲线) $=i&DT
.Transition Zone(交换区域) VaXx"$
Composite(合成材质) ^r}i
.Composite Bisic Parameters(合成材质基础参数区) \K
..Base Material(基本材质) bA
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9) Z9z
Double Sided(双面材质)
.Translucency(半透明) 贴图类型
.Facing material(表面材质) Bitmap(位图)
.Back Material(背面材质) Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质) Checker(棋盘格)
.Matte(不可见) Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气) Dent(凹痕贴图)
..Apply Atmosphere(加入大气环境) Falloff(衰减)
..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(镜面反射)
..At Object Depth(在物体深度) Gradient(渐变)
.Shadow(阴影) Marble(大理石)
..Receive Shadow(接受阴影) Madk(罩框)
..Shadow Brightness(阴影的亮度) Mix(混合)
.Reflection(反射) Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图) Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质) Partcle Age(粒子寿命)
.Set Number(设置数目) Perlin Marble(珍珠岩)
.Number Of Materials(材质数目) Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质) Raytrance(光线跟踪)
.Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面) RGB Multiply(RGB倍增)
.Face Map(面贴图) RGB Tint(RGB染色)
.Wire(线框) Smoke(烟雾)
.Super Sample(超级样本) Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色) Splat(油彩)
.Diffuse(固有色) Stucco(泥灰)
.Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度) Vertex Color(项点颜色)
.Transparency(透明) Water(水)

.Index Of Refr(折射率) Wood(木纹)
.Specular Highlight(反射高光)
..Specular Color(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..Shiness Strength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
.Bump(凹凸贴图)
Shellac(虫漆材质)
.Base Material(基础材质)
.Shellac Material(虫漆材质)
.Shellac Color Blend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.Top Material(项材质)
.Bottom Material(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)
灯光类型 摄像机类型
Omni(泛光灯) Target(目标)
.General Parameters(普通参数) .Lens(镜头尺寸)
.Projector Parameters(投射贴图) .FOV(视域范围)
.Attenuation Parameters(衰减参数) .Stock Lenses(镜头类型)
.Shadow Parameters(阴影参数) .Show Core(显示视域范围)
.Shadow Map Params(阴影贴图参数) .Show Horizor(显示地平线)
Target Spot(目标聚光灯) .Near Range(最近范围)
Free SPot(自由聚光灯) .Far Range(最远范围)
Target Direct(目标平行光灯)
Render Scene(渲染)
.Rime Output(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.Output Size(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境) 粒子系统
Background(背景) Spray(喷射)
Global Lighting(球形照明) Snow(雪)
Atmosphere(大气) Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧) PArray(粒子列阵)
Volume Light(体光) Pcloud(粒子云)
Fog(雾) Super Spray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
Volume Fog(体雾)

3D MAX 常用快捷键 F1 ..................帮助
F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
F5 ..................约束到X轴
F6 ..................约束到Y轴
F7 ..................约束到Z轴
F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换)
F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
F10 .................打开渲染菜单
F11 .................打开脚本编辑器
F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级 1层
2 ...................进入物体层级 2层
3 ...................进入物体层级 3层
4 ...................进入物体层级 4层
Shift 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级 5层
Alt 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
(主键盘) ...........增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
"," .................跳到前一帧
. ...................跳后前一帧
/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体 A ...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl A ............选择所有物体
Alt A ..............使用对齐(Align)工具
B ....................切换到底视图
Ctrl B ..............子物体选择(开关)
Alt B ..............视图背景选项 bitsCN全力打造网管学习平台
Alt Ctrl B .......背景图片锁定(开关)
Shift Alt Ctrl B ..更新背景图片
C ...................切换到摄像机视图
Shift C ............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl C ................使摄像机视图对齐到透视图
Alt C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl D ...............取消所有的选择
E .....................旋转模式
Ctrl E ..............切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt E ................挤压 Poly 物体的面
F ......................切换到前视图
Ctrl F ...............显示渲染安全方框
Alt F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
Ctrl Alt F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G .......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .......................显示选择物体列表菜单
Shift H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl Alt H ............把当前场景存入缓存中(Hold)
I .........................平移视图到鼠标中心点
Shift I .................间隔放置物体
Ctrl I ...................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

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