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3D场景文件操作2

场景文件操作2

1、外部参照对象
将外部场景的对象放到当前场景中。在外部场景修改参照对象时,保存后,当前场景中作参照的对象也跟着变化。即具有关联关系,在当前场景中不能修改参照对象的参数。这样有利于团队开发,分工合作。  方法:文件菜单→外部参照对象→点击“添加…”按钮→选择一个场景文件→点击“打开”→在对话框列表中选择相应的对象→点击“确定” →在外部参照对象对话框中进行相应的设置→点击“关闭”。

2、外部参照场景
将外部场景的所有对象放(包括所设参数)到当前场景中。与“外部参照对象”的性质相同,只不过是将整个场景都放到当前场景中。  方法:“文件”菜单→外部参照场景→点击“添加…”按钮→选择一个场景文件→点击“打开”→在外部参照场景对话框中进行相应的设置→点击“关闭”。
3、文件链接管理器
  可以在AutoCAD软件与3ds Max软件之间建立单向链接关系。AutoCAD文件被置入3ds Max环境中,可以像编辑其他对象一样对被置入的对象进行修改和材质指定。CAD源文件中的对象被修改时,3ds Max中被置入的对象可以作出相应的更新;但在3ds Max中置入的对象的修改不会影响CAD中的源文件。  方法:“文件”菜单
→文件链接管理器→“附加”选项卡→点击“文件…”按钮→选择一个CAD源文件→打开→在对话框中进行相应的设置→点击“关闭”。

4、合并
  用于将其他3ds Max场景文件中的对象合并(即是复制)到当前场景中。被合并的对象与源场景文件不存在关联关系。一般用于将复杂的场景的对象分别在多个场景中编辑,然后再将其合并到一个场景中。  方法:“文件”菜单→合并→选择一个场景文件→打开→在对话框中选择相应的对象→确定。

5、合并动画:可以将外部场景中的运动对象(或者是当前场景中的对象)的动画指定到当前场景的运动对象上。  方法:“文件”菜单→合并动画→点击“源对象”按钮→选择相应的运动对象→设置相应选项→将左下列表中的对象名称拖到右下列表的相应对象名称后面→点击“合并动画”按钮。

6、替换:可以将外部场景中与当前场景中同名对象进行替换。有助于快速更改对象。  方法:“文件”菜单→替换…→选择一个场景文件→打开→选择要替换的对象名称→确定。

7、导入
  可以将不同格式的三维文件放到当前场景中,用3ds Max软件进行修改或渲染。
  方法:“文件”菜单→导入→选择一个三维文件→打开

8、导出
  可以将当前场景中的对象保存为不同格式的三维文件,便于用其他三维制作软件进行修改。
  方法:“文件”菜单→导出→选择一种格式文件→输入文件名→选择保存路径。
9、存档
  可以场景文件压缩并保存,这样可以把贴图和材质放到压缩文件中。(贴图的路径不会出错)。

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