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maya和3ds max的区别

1:
做效果图使用MAX为好,功能比较全面;
搞影视动画用MAYA为好,特别适合制作角色动画等。

2:
想学maya的话,必须要有MAX基础.
maya动画学费比MAX贵很多,学成就业后高薪的也很多。MAX相对来说比较普遍,室内设计,装饰,工艺,环境艺术等很行业都要求必须会的。

3:
对角色动画感兴趣就学MAYA
对建筑动画感兴趣就学MAX

就工作前景来说,学MAX的人很多,学MAYA的人相对少很多,开发潜力也比MAX大得多.

4:
从操作上来说 maya 绝对更容易上手 非常人性化 ,但是在国内使用max的人较多,因为max很早就有中文版了,而maya却没有。

如果只是玩玩那就学max 因为有中文版,而却学的人较多。
如果你作为CG爱好者,有着非常大的热情,个人推荐Maya,因为真正学习这样的软件使用中文版是很可笑的,并且反而会带来很多不方便,而maya个人觉得用起来更人性化,max侧面一排一排的菜单,许许多多的开关设计很不合理。

5:
MAX的建模和材质都强于MAYA,当你做一个模型或是一张图片就选择MAX。但是MAYA的场景管理和
动画的制作是MAX不可能比的。当你真的开发一部电影,会有上百个场景和人物,MAX管理着就很吃力。所以到一个大一点的 动画公司需要各部门协作的时候,当然会选择MAYA。
如果你要都学的话,建议先学max,应为max入门比较快,而且学费少。

6:
maya和max都是工具,你不必那么在意软件,其实maya能实现的,max加上插件大多也能实现,当max实现不了的时候,相信你已经在CG领域非常厉害了。max的制作效率的确很高,工作起来很方便但maya的好处很多,会用的人相信都喜欢,从max转maya是不累的,看你max学到哪一步了,如果max动画如PF粒子也学过,你就能很好适应maya的节点,max也有些插件已经向节点改进,如darktree等强大的插件。如果真的热爱CG,学习maya只是所有努力中的一小部分,要学的其实还很多很多,不光是软件,艺术的提高更重要。

7:
MAYA就是一田径全能冠军,MAX就是一短跑名将,定位不同,是根本没有可比性的,还没开始接触三维软件的话又不急于出效益的话建议先学MAYA,学好了MAYA不但是学会了一个软件,而是学会了以后软件的节点技术的发展趋势,和逻辑思维能力,再反过来学3DMAX就像玩一样简单,我花了3年才学会了MAYA,而学MAX却只用了2个月的时间就差不多了,而有的朋友先学MAX,熟悉了MAX的思维方式了再学MAYA就觉得很费劲,但有恒心也能学会,这也是事实.
(资料摘自网络)

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