
什么才是真正光滑的绑定呢?目前在Maya恐怕还是混合方式还过得去。这里用的MayaMuscle + BlendShape。个人认为,MayaMuscle的默认权重分配优于Maya自带的SmoothBind。Maya2011的SmoothBind增添了新功能,但是我大概试了一下,没想象的好。
说道Maya2011,那个新界面外型够眩,但至少对于习惯于用“双击空格键”进行四窗口高速转换的同学们,真的是“纠结+悲剧+郁闷”。
我感觉Maya2011唯一值得称道的可能就是“全局TimeWrap”,它把后期合成的一个重大功能整合到了动画阶段,省了很多渲染。早就应该出现了!!Trax里那个TimeWrap总是100比100,不能根据实际帧数操作,根本没用啊!!!!
Maya啥时候才能出现nHair系统啊?翘首中……