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渲染命令详解4

4.Lights(灯光)
Maya中的Lights(灯光)节点如图18所示。

4.1 Lights(灯光)节点
下面大致介绍一下各个灯光节点。
? Ambient Light(环境光),可以整体照亮环境,与环境灯的方向和位置无关。 根据经验,场景中能不使用Maya的环境光(Ambient Light)还是不要使用。Ambient Light会使你的场景灰蒙蒙的,有些模糊,要么就损失细节,惨白。实在避免不了Ambient Light(环境光),可以考虑使用点光源矩阵或者平行光簇来取代Ambient Light(环境光)。
? Area Light(区域光), Maya的Area Light是在后来的版本中新加的。Area Light通常可以模拟从窗口透过的光的照明效果。Area Light得到的光照和阴影非常真实。对于阴影的模拟,Maya的这些灯光类型中,Area Light是最好的,但Area Light的渲染也比较慢。
? Directional Light(平行光), 需要在场景中模拟太阳等光源的照明时,可以使用Directional Light。另外,Directional Light投射的阴影常常非常清晰和规整(非Soft Shadow),所以在制作室外建筑效果图时,为了配合建筑物的特点,我们常常需要清晰、
规则的阴影,这时Directional Light无疑是最好的选择。
? Point Light(点光源),要模拟夜空中的星星,或远处的路灯等等,可以使用点光源。当然也可以使用点光源作为辅灯照亮场景。
? Spot Light(聚光灯),Spot Light是Maya中使用最频繁的灯光类型。聚光灯可谓神通广大,无所不能,因为其参数众多,可以方便地设置衰减等,几乎可以模拟任何照明效果。一般的室内照明使用Spot Light都可以很好的模拟。综合调整聚光灯的Cone Angle(锥角)、Penumbra Angle(半影角)和Drop off(衰减),并配合其Dmap Shadow,可以得到较好的Soft Shadow。
? Volume Light(体积光),可以用来模拟发光物体、光源,如烛火、白炽灯等。
4.2 灯光参数
灯光的参数以Spot Light(聚光灯)的参数最多。其他类型的灯光参数与Spot Light(聚光灯)大同小异。下面简要介绍Spot Light(聚光灯)的参数,如图19所示。

? Intensity(强度):设置灯光的照明强度。这里,Maya默认该参数为1,其最大值为1,最小值为0。数值越大,灯光越亮;数值越小,灯光越暗。值得注意的是,创建灯光之后,在其Attribute Editor(属性编辑器)中,可以设置Intensity(强度)为负值,表示吸收场景中的光照,减弱照明效果;也可以设置Intensity(强度)比1大,表示灯光更亮。
? Color(颜色):设置灯光的颜色,单击色块区域,然后就会弹出一个Color Chooser(拾色器),可以选取需要的色彩。Maya默认该项为白色。
? Cone Angle(锥角):设定聚光灯张开的锥角。这里,Maya默认该参数为40,最大值为179.5,最小值为0.5。值得注意的是,创建灯光之后,在其Attribute Editor(属性编辑器)中,可以设置Cone Angle(锥角)最大为179.994,最小为0.006。
? Penumbra Angle(半影角):设定聚光灯的半影角,即光线在圆锥边缘衰减为0。这里,Maya默认该参数为0,最大值为179.5,最小值为-179.5。值得注意的是,创建灯光之后,在其Attribute Editor(属性编辑器)中,可以设置Penumbra Angle(半影角)最大为179.994,最小为-179.994。
技巧:如果设置Cone Angle(锥角)为60,Penumbra Angle(半影角)为20,则聚光灯的有效扩散角为100(60+20+20),而且聚光灯光线强度从60度到100度衰减到0。
如图20所示,这是Cone Angle(锥角)和Penumbra Angle(半影角)的操纵器,从这里大家可以了解它们是如何定义的。

? Intensity(强度):设置灯光的照明强度。这里,Maya默认该参数为1,其最大值为1,最小值为0。数值越大,灯光越亮;数值越小,灯光越暗。值得注意的是,创建灯光之后,在其Attribute Editor(属性编辑器)中,可以设置Intensity(强度)为负值,表示吸收场景中的光照,减弱照明效果;也可以设置Intensity(强度)比1大,表示灯光更亮。
? Color(颜色):设置灯光的颜色,单击色块区域,然后就会弹出一个Color Chooser(拾色器),可以选取需要的色彩。Maya默认该项为白色。
? Cone Angle(锥角):设定聚光灯张开的锥角。这里,Maya默认该参数为40,最大值为179.5,最小值为0.5。值得注意的是,创建灯光之后,在其Attribute Editor(属性编辑器)中,可以设置Cone Angle(锥角)最大为179.994,最小为0.006。
? Penumbra Angle(半影角):设定聚光灯的半影角,即光线在圆锥边缘衰减为0。这里,Maya默认该参数为0,最大值为179.5,最小值为-179.5。值得注意的是,创建灯光之后,在其Attribute Editor(属性编辑器)中,可以设置Penumbra Angle(半影角)最大为179.994,最小为-179.994。
技巧:如果设置Cone Angle(锥角)为60,Penumbra Angle(半影角)为20,则聚光灯的有效扩散角为100(60+20+20),而且聚光灯光线强度从60度到100度衰减到0。

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