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 <title>媒体动画频道 - 火魔网</title>
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 <description>火魔网媒体动画频道为您提供Flash、3DMAX、AutoCAD、Maya等教程文章</description>
 <pubDate>Wed, 8 Feb 2012 14:09:06 +0800</pubDate>
 <language>zh-CN</language>
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  <title>火魔网</title>
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  <title><![CDATA[怎样在日志中发表Flash]]></title>
  <link>/media/article-1b67c.html</link>
  <pubDate>Sun, 5 Feb 2012 11:06:48 +0800</pubDate>
  <category><![CDATA[]]></category>
  <description><![CDATA[首先要添加的FlASH的链接要符合以下条件。1,　必须后缀以"*.swf"结尾的。2,　必须是上传到网络上的地址，以http://开头例子，符合以上情况的地址“../...../...*.swf”首先，登录新浪博客，输入“登录名”“密码”和“验证码”后点击“登录”。打开或发表一篇文章勾上显示源代码后...]]></description>
  <content:encoded><![CDATA[首先要添加的FlASH的链接要符合以下条件。1,　必须后缀以"*.swf"结尾的。2,　必须是上传到网络上的地址，以http://开头例子，符合以上情况的地址“../...../...*.swf”首先，登录新浪博客，输入“登录名”“密码”和“验证码”后点击“登录”。打开或发表一篇文章勾上显示源代码后...]]></content:encoded>
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  <title><![CDATA[加载文件flash.ocx时出现错误信息]]></title>
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  <pubDate>Sat, 4 Feb 2012 12:17:15 +0800</pubDate>
  <category><![CDATA[]]></category>
  <description><![CDATA[一、IE出现加载错误,是加载文件flash.ocx时出现的错误,这是什么原因处理方法：1、Internet选项—&gt;程序，\"管理加载项\"你看看ShockwaveFlashObject的发行者是否是未验证，如果是，通常会出现这种问题。选中这个单击此处更新加载项—更新ActiveX，故障可解除。...]]></description>
  <content:encoded><![CDATA[一、IE出现加载错误,是加载文件flash.ocx时出现的错误,这是什么原因处理方法：1、Internet选项—&gt;程序，\"管理加载项\"你看看ShockwaveFlashObject的发行者是否是未验证，如果是，通常会出现这种问题。选中这个单击此处更新加载项—更新ActiveX，故障可解除。...]]></content:encoded>
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  <title><![CDATA[关于AUTOcad工作界面的问题、]]></title>
  <link>/media/article-1b67b.html</link>
  <pubDate>Sat, 4 Feb 2012 11:15:28 +0800</pubDate>
  <category><![CDATA[]]></category>
  <description><![CDATA[现在许多朋友在安装了比较新版本的autocad后可能对其新的工作界面不太熟悉，想回到cad经典的黑色背景及相关的工作空间，在这里我来教大家如何将autocad2009和2010版本的工作界面变成原有的经典背景，可能这些问题都是一些特别简单的问题说出来有的朋友会觉得很好笑，觉得很低级。但是对于一些初学...]]></description>
  <content:encoded><![CDATA[现在许多朋友在安装了比较新版本的autocad后可能对其新的工作界面不太熟悉，想回到cad经典的黑色背景及相关的工作空间，在这里我来教大家如何将autocad2009和2010版本的工作界面变成原有的经典背景，可能这些问题都是一些特别简单的问题说出来有的朋友会觉得很好笑，觉得很低级。但是对于一些初学...]]></content:encoded>
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  <title><![CDATA[儿童学画画入门教程Flash鼠绘技巧教程：红绿色的树叶]]></title>
  <link>/media/article-1b579.html</link>
  <pubDate>Sat, 21 Jan 2012 13:15:24 +0800</pubDate>
  <category><![CDATA[]]></category>
  <description><![CDATA[　　把鼠标放正在线条的差别上移动，线条的直曲是差别的，还可以尝尝往上移或往下移动，线条和选择对象的共同是很主要的，那个必定要学会~用一样的圆式，再画一条直线，向左侧移动，叶子的形状就差不多完成了~　　女童学画画入门教程固然，上色不止一个圆式，你也能够把线条都选起来然后点下笔触色彩那边选择色彩，一样可...]]></description>
  <content:encoded><![CDATA[　　把鼠标放正在线条的差别上移动，线条的直曲是差别的，还可以尝尝往上移或往下移动，线条和选择对象的共同是很主要的，那个必定要学会~用一样的圆式，再画一条直线，向左侧移动，叶子的形状就差不多完成了~　　女童学画画入门教程固然，上色不止一个圆式，你也能够把线条都选起来然后点下笔触色彩那边选择色彩，一样可...]]></content:encoded>
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  <title><![CDATA[MAYA的基本指令操作(二)]]></title>
  <link>/media/article-1b576.html</link>
  <pubDate>Sat, 21 Jan 2012 11:59:57 +0800</pubDate>
  <category><![CDATA[]]></category>
  <description><![CDATA[作者：哈尔滨完美动力键盘:能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个现代玩计算机的使用者非常重要的事.因为时代的进步,所以软件的快速键越来越普及化以及共通性.所以熟悉快速键将是一件很重要的事.然而maya它是可以自定快速键.但是它还是有很多的预设快速键.以下大约的介绍一下常用的快速键.--切换类--...]]></description>
  <content:encoded><![CDATA[作者：哈尔滨完美动力键盘:能够很熟悉的去利用键盘来增加工作效率是一个现代玩计算机的使用者非常重要的事.因为时代的进步,所以软件的快速键越来越普及化以及共通性.所以熟悉快速键将是一件很重要的事.然而maya它是可以自定快速键.但是它还是有很多的预设快速键.以下大约的介绍一下常用的快速键.--切换类--...]]></content:encoded>
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  <title><![CDATA[近五百款花草植物透明flash素材系列⑶]]></title>
  <link>/media/article-1b577.html</link>
  <pubDate>Sat, 21 Jan 2012 09:06:40 +0800</pubDate>
  <category><![CDATA[]]></category>
  <description><![CDATA[201、    202、    203、    204、    205、    206、    207、    208、    209、    210、    211、    212、    213、    214、    215、    216、    217、    218、    219、    220、    221、    222、    223、    224、    225、    226、    227、    228、    229、    230、    231、    23...]]></description>
  <content:encoded><![CDATA[201、    202、    203、    204、    205、    206、    207、    208、    209、    210、    211、    212、    213、    214、    215、    216、    217、    218、    219、    220、    221、    222、    223、    224、    225、    226、    227、    228、    229、    230、    231、    23...]]></content:encoded>
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  <title><![CDATA[3dsmax and maya人头布线教程]]></title>
  <link>/media/article-1b57a.html</link>
  <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:23:10 +0800</pubDate>
  <category><![CDATA[]]></category>
  <description><![CDATA[  一、看完上述图之后很多同学肯定有不少的疑问在脑海中存在了，都不知道制作次世代角色改如何下手，接下来我会把整个制作过程都毫无保留的写出来，有兴趣的同学请大家耐心的把整个教程看完，少安毋躁！废话少说，我们就开始制作模型了，首先我们制作头部的初模。打开MAYA，在视窗里创建一个BOX，在mesh菜单栏...]]></description>
  <content:encoded><![CDATA[  一、看完上述图之后很多同学肯定有不少的疑问在脑海中存在了，都不知道制作次世代角色改如何下手，接下来我会把整个制作过程都毫无保留的写出来，有兴趣的同学请大家耐心的把整个教程看完，少安毋躁！废话少说，我们就开始制作模型了，首先我们制作头部的初模。打开MAYA，在视窗里创建一个BOX，在mesh菜单栏...]]></content:encoded>
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  <title><![CDATA[AutoCAD标准样式]]></title>
  <link>/media/article-1b578.html</link>
  <pubDate>Fri, 20 Jan 2012 09:26:17 +0800</pubDate>
  <category><![CDATA[]]></category>
  <description><![CDATA[Function AddDimStyle(DimScale As Long)    Dim DimStyleAs AcadDimStyle    DimStyleName As String    StyleName ="TCBZ_" &amp; DimScale    Set DimStyle= ThisDrawing.DimStyles.Add(StyleName)   ThisDrawing.ActiveDimStyle = DimStyle    WithThis...]]></description>
  <content:encoded><![CDATA[Function AddDimStyle(DimScale As Long)    Dim DimStyleAs AcadDimStyle    DimStyleName As String    StyleName ="TCBZ_" &amp; DimScale    Set DimStyle= ThisDrawing.DimStyles.Add(StyleName)   ThisDrawing.ActiveDimStyle = DimStyle    WithThis...]]></content:encoded>
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  <title><![CDATA[随意选用的四千余款FLASH素材]]></title>
  <link>/media/article-1b3ba.html</link>
  <pubDate>Sun, 15 Jan 2012 10:59:42 +0800</pubDate>
  <category><![CDATA[]]></category>
  <description><![CDATA[以上素材摘自的flash素材 本文仅作集中显示。   操作提示：   1、每次打开，自动浏览随机选择一个类别的素材。   2、共84类素材，按住上、下箭头或拉动绿色方块，浏览类别。鼠标按下类别，该类别文字变红色并开始自动浏览该类别的素材。   3、按下“上一款”或“下一款”转为手动浏览。按下“自动浏...]]></description>
  <content:encoded><![CDATA[以上素材摘自的flash素材 本文仅作集中显示。   操作提示：   1、每次打开，自动浏览随机选择一个类别的素材。   2、共84类素材，按住上、下箭头或拉动绿色方块，浏览类别。鼠标按下类别，该类别文字变红色并开始自动浏览该类别的素材。   3、按下“上一款”或“下一款”转为手动浏览。按下“自动浏...]]></content:encoded>
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  <title><![CDATA[Maya and mental ray Hate Me: The Linear Workflow]]></title>
  <link>/media/article-1b3bd.html</link>
  <pubDate>Sat, 14 Jan 2012 10:58:33 +0800</pubDate>
  <category><![CDATA[]]></category>
  <description><![CDATA[Today, we’re going to dive into the murky waters of the linearrendering workflow in Maya and mental ray.  Holdon to your hats, because it’s going to be a bumpyride.  Much, much more below the fold.Let’s get somethingstraight right from the sta...]]></description>
  <content:encoded><![CDATA[Today, we’re going to dive into the murky waters of the linearrendering workflow in Maya and mental ray.  Holdon to your hats, because it’s going to be a bumpyride.  Much, much more below the fold.Let’s get somethingstraight right from the sta...]]></content:encoded>
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