信号量对象对线程的同步方式和前面几种方法不同,信号允许多个线程同时使用共享资源,这和操作系统中的PV操作相同。他指出了同时访问共享资源的线程最大数目。他允许多个线程在同一时刻访问同一资源,但是需要限制在同一时刻访问此资源的最大线程数目。在用CreateSemaphore()创建信号量时即要同时指出允许的最大资源计数和当前可用资源计数。一般是将当前可用资源计数配置为最大资源计数,每增加一个线程对共享资源的访问,当前可用资源计数就会减1,只要当前可用资源计数是大于0的,就能够发出信号量信号。但是当前可用计数减小到0时则说明当前占用资源的线程数已达到了所允许的最大数目,不能在允许其他线程的进入,此时的信号量信号将无法发出。线程在处理完共享资源后,应在离开的同时通过ReleaseSemaphore()函数将当前可用资源计数加1。在任何时候当前可用资源计数决不可能大于最大资源计数。
PV操作及信号量的概念都是由荷兰科学家E.W.Dijkstra提出的。信号量S是个整数,S大于等于零时代表可供并发进程使用的资源实体数,但S小于零时则表示正在等待使用共享资源的进程数。
P操作申请资源:
(1)S减1;
(2)若S减1后仍大于等于零,则进程继续执行;
(3)若S减1后小于零,则该进程被阻塞后进入和该信号相对应的队列中,然后转入进程调度。
V操作 释放资源:
(1)S加1;
(2)若相加结果大于零,则进程继续执行;
(3)若相加结果小于等于零,则从该信号的等待队列中唤醒一个等待进程,然后再返回原进程继续执行或转入进程调度。
信号量包含的几个操作原语:
CreateSemaphore() 创建一个信号量
OpenSemaphore() 打开一个信号量
ReleaseSemaphore() 释放信号量
WaitForSingleObject() 等待信号量
代码:
HANDLE global_Semephore;
// 共享资源
char global_Array[256];
void InitializeArray()
for(int i = 0;i<256;i )
global_Array[i]=I;
}
//线程1
UINT Global_ThreadOne(LPVOID pParam)
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
//等待对共享资源请求被通过 等于 P操作
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i )
global_Array[i]=O;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
}
//释放共享资源 等于 V操作
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
UINT Global_ThreadTwo(LPVOID pParam)
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i )
global_Array[i]=T;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
UINT Global_ThreadThree(LPVOID pParam)
CEdit *ptr=(CEdit *)pParam;
ptr->SetWindowText("");
WaitForSingleObject(global_Semephore, INFINITE);
for(int i = 0;i<256;i )
global_Array[i]=H;
ptr->SetWindowText(global_Array);
Sleep(10);
ReleaseSemaphore(global_Semephore, 1, NULL);
return 0;
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonOne()
{
//配置信号量 1 个资源 1同时只能够有一个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 1, 1, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonTwo()
{
//配置信号量 2 个资源 2 同时只能够有两个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 2, 2, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
}
void CSemaphoreDlg::OnBnClickedButtonThree()
{
//配置信号量 3 个资源 3 同时只能够有三个线程访问
global_Semephore= CreateSemaphore(NULL, 3, 3, NULL);
this->StartThread();
// TODO: Add your control notification handler code here
信号量的使用特点使其更适用于对Socket(套接字)程式中线程的同步。例如,网络上的HTTP服务器要对同一时间内访问同一页面的用户数加以限制,这时能够为每一个用户对服务器的页面请求配置一个线程,而页面则是待保护的共享资源,通过使用信号量对线程的同步作用能够确保在任一时刻无论有多少用户对某一页面进行访问,只有不大于设定的最大用户数目的线程能够进行访问,而其他的访问企图则被挂起,只有在有用户退出对此页面的访问后才有可能进入。