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浅谈Swing入门学习

1.Swing入门前言:
当我们学习过了java中的基本语法,并且熟悉java的面向对象基础以后,我们就可以开始简单的Swing程序的设计,用过Vb的朋友可能会被它的简单的设计用户界面方法所吸引,只需要拖几个控件到窗体上,为每个空件编写event就可以简单的实现界面设计.但是强大的java也不比vb逊?同样可以设计出精美的界面。

2.Swing入门概述:

当java1.0刚刚出现时还没有swing,当时的GUI基本编程库,sun取名叫AWT(Abstract Window Tookit),基本AWT库处理用户界面的方法是将这些元素的创建行为交给,底层操作系统的GUI工具箱进行处理,来实现WORA的目的。而因为种种原因,不同的OS之间存在差异,使得AWT界面库存在许多bug。1996年sun同netscape通力合作创建了新的库取名Swing。

------如果,没有Swing,java的图形界面就不名一文.------
swing是java的基础类,是JFC的一部分,完整的JFC是很巨大的,包括的组件也很多。

3.为什么要选择Swing: Swing具有更丰富而且更加方便的用户界面元素集合,Swing对于底层平台的依赖更少,因此,特殊平台上的bug会很少Swing会带来交叉平台上的统一的视觉体验

4.许多初学java的朋友们在学完java的基础部分后就会感到很茫然,还是对java能干什么不是很了解,所以在初步掌握基本的概念后就可以近一步的研究Swing,可以对初学者有一定的提高。

下面我们就来初步的研究一个程序,个人觉得是Swing入门的很好的代码。


  • // a simple exmple that can show the basis of swing  
  • // import pakages which we need  
  • import javax.swing.*;  
  • import java.awt.*;  
  • public class HelloCsdn  
  • {  
  • public static void main(String[] args)  
  • {  
  • HelloCsdnFrame frame=new HelloCsdnFrame();  
  • frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
  • frame.show();  
  • }  
  • }  
  • /** this part we construct a new frame HelloCsdnFrame  
  • */  
  •  
  • class HelloCsdnFrame extends JFrame{  
  • public HelloCsdnFrame()  
  • {  
  • setTitle("Hello CSDN.NET");  
  • setSize(WIDTH,HEIGHT);  
  • HelloCsdnPanel panel=new HelloCsdnPanel();  
  • Container c=getContentPane();  
  • c.add(panel);  
  • }  
  • public static final int WIDTH=300;  
  • public static final int HEIGHT=200;  
  • }  
  • /**this part we extend our HelloCsdnFram to JFrame and  
  • construct a new object HelloCsdnPanel and add it on the frame  
  • /*  
  • class HelloCsdnPanel extends JPanel{  
  • public void paintComponent(Graphics g){  
  • super.paintComponent(g);  
  • g.drawString("Hello CSDN.NET",MESSAGE_X,MESSAGE_Y);  
  • }  
  • public static final int MESSAGE_X=100;  
  • public static final int MESSAGE_Y=100;  
  • }  
  • /** A panel that display a message  
  • */ 
  • 我把此程序分为3part.每一部分都有注释,这一段代码是做什么用的。

    一起来分析此程序:在第一部分

    
    
  • // import pakages which we need  
  • import javax.swing.*;  
  • import java.awt.*;  
  • public class HelloCsdn  
  • {  
  • public static void main(String[] args)  
  • {  
  • HelloCsdnFrame frame=new HelloCsdnFrame();  
  • frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
  • frame.show();  
  • }  
  • }  
  • /** this part we construct a new frame HelloCsdnFrame  
  • */ 
  • 可以看到我们首先导入了2个包 swing 和 awt,创建了一个object对这个object我们进行实例化, 然后用代码

    
    
  •  
  • frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);  
  • frame.show(); 来实现关闭Frame,但不是结束程序,其中止的只是程序的主线程, 
  • 第二部分:

    
    
  • class HelloCsdnFrame extends JFrame{  
  • public HelloCsdnFrame()  
  • {  
  • setTitle("Hello CSDN.NET");  
  • setSize(WIDTH,HEIGHT);  
  • HelloCsdnPanel panel=new HelloCsdnPanel();  
  • Container c=getContentPane();  
  • c.add(panel);  
  • }  
  • public static final int WIDTH=300;  
  • public static final int HEIGHT=200;  
  • }  
  • /**this part we extend our HelloCsdnFram to JFrame and  
  • construct a new object HelloCsdnPanel and add it on the frame  
  • /* 
  • 在此我们把我们建立的object继承java的JFrame类,使他有JFrame的属性.行为.然后设置标题和大小,再次建立一个新的object HelloCsdnPanel 这是因为是在JFrame中实现的所以要建立容器c .把我们建立的panel对象放入containerc中。

    第三部分

    
    
  • class HelloCsdnPanel extends JPanel{  
  • public void paintComponent(Graphics g){  
  • super.paintComponent(g);  
  • g.drawString("Hello CSDN.NET",MESSAGE_X,MESSAGE_Y);  
  • }  
  • public static final int MESSAGE_X=100;  
  • public static final int MESSAGE_Y=100;  
  • }  
  • /** A panel that display a message  
  • */ 继续我们继承刚建立的HelloCsdnPanel  
  • 到JPanel使我们的对象有JPanel的属性,然后我们才能调用在frame上输出字符的方法g.drawString 由此程序我们一方面可以很好的看出java的核心思想----继承关系,另一方面可以看出swing的基本构架是什么。

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