虽然Swing的API不是线程安全,但是如果你按照规范写代码(这个规范后面说),Swing框架用了其他方式来保障线程安全,那就是Event Queue和EDT,我们先来看一幅图:

从上图我们可以形象的看到,在GUI界面上发出的请求事件如窗口移动,刷新,按钮点击,不管是单个的还是并发的,都会被放入事件队列(Event Queue)里面进行排队,然后事件分发线程(Event Dispatch Thread)会将它们一个一个取出,分派到相应的事件处理方法。前面我们之所以说Swing是单线程图形包就是因为处理GUI事件的事件分发线程只有一个,只要你不停止这个GUI程序,EDT就会永不间断去处理请求。
那这种“单线程队列模型”的好处是什么呢?在ITPUB的javagui的《》文中总结了两点:
(1)将同步操作转为异步操作
(2)将并行处理转换为串行顺序处理
我觉得还可以补充一点:(3)极大地简化了界面编程。如果是多线程的模型的话,所有事件处理改成异步线程中进行,那么界面元素的的同步访问就要开发人员自己来做处理,想想也很复杂,所以也就难怪目前大多数GUI框架都是采用的是这种单线程的模型.
那我们我们需要注意什么和遵循什么原则呢?
在《JFC Swing Tutorial》中在如何保持“操作GUI代码线程安全”上做了一个很好的总结:
To avoid the possibility of deadlock, you must take extreme care that Swing components and models are modified or queried only from the event-dispatching thread. As long as your program creates its GUI from the event-dispatching thread and modifies the GUI only from event handlers, it is thread safe.
只要你是在EDT中创建GUI,在事件处理器中修改GUI的,那么你的代码在Swing这块就是线程安全的。
但是除了线程安全外,还有两点我们需要注意和理解:
1.那种特别耗时的任务不应该把它放到EDT中,否则这个应用程序会变得无法响应。因为EDT会忙于执行你的耗时的任务,而无暇顾及其他GUI事件。(没办法啊,那么多活堆在那,EDT一个人挑,做男人难啊,做EDT更难!)
2.如果你在其他线程访问和修改GUI组件,那么你必须要使用SwingUtilities. invokeAndWait(), SwingUtilities. invokeLater() 。
他们的俩的都有一个相同的作用就是将要执行的任务放入事件队列(Event Queue)中,好让EDT允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。
那么invokeLater()和invokeAndWait()的有什么区别呢?
单纯从字面上来理解public static void invokeLater(Runnable doRun)就是指里面的Runnable运行体会在稍后被调用运行,整个执行是异步的。
public static void invokeAndWait(Runnable doRun)就是指里面定义的Runnable运行体会调用运行并等待结果返回,是同步的.