1.Filter 属性介绍
2.Alpha 滤镜的使用
3.Blur 滤镜的使用
4.Filph、Filpv 滤镜
5.DropShadow 滤镜
6.Glow 滤镜
7.Gray ,Invert,Xray 滤镜
8.Shadow 滤镜
19.1 Filter 属性介绍
设置或检索对象所应用的滤镜或滤镜集合。此属性仅作用于有布局的对象,如块对象。
内联要素要使用该属性,必须先设定对象的height 或width 属性,或者设定position 属
性为absolute,或者设定display 属性为block。请参阅对象的hasLayout 属性。若要在
img 对象上应用shadow 滤镜,可以在该对象img 对象的父容器上应用。滤镜的机制是可扩
展的。通过利用Microsoft® DirectX® Media SDK,你可以使用C++开发和使用第三方滤镜。
该属性在MAC 平台上不可用。对应的脚本特性为filter。
19.2 Alpha 滤镜的使用
属性值说明
opacity 0-100 对象的亮度
style 1,2,3 滤镜的样式
19.2 Blur 滤镜的使用
属性值说明
add true/false 是否印象派
direction 0-360 角度
strength 数字模糊度
19.3 Fliph、Flipv 滤镜
属性值说明
19.4 DropShadow 滤镜
属性值说明
color 颜色阴影颜色
offx 数字x 坐标偏移
offy 数字y 坐标偏移
positive true/false 是否建立透明
19.5 Glow 滤镜
属性值说明
color 颜色发光颜色
strength 数字发光厚度
19.6 Gray ,Invert,Xray 滤镜
属性值说明
无
19.7 Shadow 滤镜
属性值说明
color 颜色阴影颜色
direction 0-360 阴影方向