找出类应该做的事情。
列出实例变量和方法。
编写方法的伪码。
编写方法的测试用程序。
实现类。
测试方法。
出错或重新设计。
你的java程序应该从高层的设计开始。
(什么是高层的设计?以一个小游戏为例。做一个小游戏需要类和方法,但是要哪些类和方法呢?首先,我们必须了解游戏的流程。1.玩家启动游戏。2.游戏开始。3.游戏结束。接下来的步骤是要设想出需要哪些对象。要记得以面向对象的方式来思考;专注于程序中出现的事物而不是过程。)
开发类。
(你通常会在创建新的类时写出下列3种东西:伪码、测试码、真实码。)
伪码应该描述要做什么事情而不是如何做。
使用伪码来帮助测试码的设计。
实现方法之前应该要编写测试码。
如果知道要执行多少次,应该要使用for循环而不是while循环。
使用前置或后置的递增为变量加1(比如x++)。
使用前置或后置的递减来对变量减1(比如x--)。
使用Interger.parseInt()来取得String的整数值。
Interger.parseInt()只会在所给的String为数字时有作用。
使用break命令来提前跳出循环。