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[长篇大论]中日数码绘画业

在现在CG疯行的年代,手绘的光彩渐渐被数码淹没.虽然手绘自然有CG无法做到的效果,但在视觉冲击上面当属CG了.
而这次我想以发展中的中国数码绘和已成熟的日本数码绘做个对比,至少让他人了解到,谈到音乐呀,美术呀,建筑设计之类的艺术行业的时候,[环境]是多么重要的东西... 引用: CG的发展 引用: *CG = Computer Grapgics,核心意思为数码图形。随着时代发展,CG的含义有所拓展,但是依然没有超出这个核心意思。CG包括静止的画面以及动画。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG——由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴。CG行业已经形成一个以技术为基础的可观的视觉艺术创意型经济产业。
*CG = Computer Generated,数码工艺品。 ——引用自百度百科 CG最早出现于美国的电脑动画,就是我们现在在好莱坞大片里看到的那些非现实场景一类的东西,或者指以电脑完成的图像.
这最先是由美国发起,是计算机图形技术和艺术的结合体.追溯到最早的有关CG的电影就是迪士尼的《Tron》(译名《电脑争霸》)。目前CG已经延伸到各个领域,而我要说的就是在ACG领域里活跃的CG——在日本称为“数码绘(デジ})”,而在中国则普遍称为CG。 传统的绘画方式是在纸上作画,如要批量出版则要依靠扫描仪。但这往往带来很多麻烦。曾经将自己手绘的作品扫描到电脑上的人都遇到过这样的情况,由于种种原因,扫描的图像往往有缺陷,用过彩色扫描的就更不用说了。即使是将打印质量非常好的图册扫描到电脑上,也会发现失真的情况。现在大家明白为什么手绘原稿能卖这么高价钱了没!? 到了20世纪70年代后期,才初步产生了“电脑动画”的概念,但这时候电脑图象技术还未应用于绘画。而在这之后,电脑图象技术的升级便诞生了CG。一开始只是像在拷贝台上透线一样将影像临摹轮廓,1982年则出现了用光学追踪技术制作的电脑动画。(就是那演员穿上黑色的衣服拍摄的那种)说句题外话,这项技术的运用使得CG动画的制作难度下降了…… 而中国的CG发展史和日本的有相似之处,但由于国情问题,CG绘画仍未得到相当的普及。
我国CG发展的开始是在20世纪80年代末,然后真正有起色是从1994年开始,时间相当地短……当时电脑才开始在中国普及,而这就成了CG发展的导火索(?)。
而日本CG行业的发展得益于动画和漫画,大家可以大致理解为“越来越贪钱却越来越懒的AC业者开始用电脑来偷懒啦!- -”……实际上真正得到运用是在手逯纬娴摹短郯⑼尽范螅捎AC产业的不断扩大,CG的便利开始得到认识,于是偷懒的人们就开始用CG偷懒了!(请不要相信……)而现在,日本在经济发展和环境的影响下已经将CG行业发展的很是成熟,对此,我想看过《最终幻想7-降临之子-》的朋友都深刻体会到了吧? 到这里,这个所谓的发展史已经不是概论了……请原谅作者的嘴巴,不对,手指……
CG的真正实用性是能用电脑的图象技术将手绘不可能做到的效果轻易地做出来,但是,但是!这仅仅是在某些方面来说而已,用Photoshop(以下简称PS)和Painter(以下简称PT)等绘画或拥有绘画功能的软件上,绘画这项工作也没有轻松到哪里去……
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