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3D技巧

实用3Ds max技巧2009-07-06 14:331、很多人知道ctrl+x吧,max的全屏模式,但这时想创建或编辑就麻烦了,试试 ctrl+右键吧
shift加右键是捕捉的快捷设定
2、SHIFT+F,安全视窗
3、隐藏
隐藏灯光:shift+L
隐藏相机:shift+C 锁定 移动状态下,空格键
对齐 alt+A
默认光打开 ctrl+L
专家模式 ctrl+X
4、create / helper/tape 测量长度
x是显示坐标锁定是或否
alt+x能使选中的物体在视口中透明显示,建模的时候很有用
按住alt加中键就是旋转视图
自定义一些快捷键,如j=尺寸、ctrl+G=群组、o为打开群组、u为解散群组、q为闭群组,alt+i为显示上一次渲染结果、alt+s为保存所选择的物件。以个人习惯为主。
alt+z为缩放视图
单独显示快捷键为 Alt+Q,
几何体显示/隐藏开关为Shift+G、
灯光为Shift+L
二维线为Shift+S</div>
1、模型过复杂视口速度就很慢,加一个edit mesh试试,测试很简单:对一个box meshsmooth几次,等到移动视口明显变慢了给一个edit mesh
处理完全部模型后,会再另存一个,把编辑过多的全部塌陷(COLLAPSE ALL),会提高渲染速度
2、auto grid自动网格作用是建立物体的时候自动匹配坐标到目标物体的法线上(shift+ctrl+a)
画线时超出屏幕范围时可按I键, or鼠标中键, i的作用是使鼠标所处位置居中 Z键缩成全部显示
3、在任何输入数据框,按住CTRL+N可调出MAX自带计算器
mini脚本框也可以当计算器
4、在输入数据框拖拉尺寸时按住CTRL键可时数据添加增大 5、键盘上的+,-号可以缩放辅助坐标的线段大小
6、键盘上的Insert键可以用来切换编辑类型,由点到边再到面
或用1、2、3、4、5
1是点 2是线 3是三角面 4是面 5是实体
7、在EDIT SPLINE中有个命令DIVIDE可以很方便的切分线段,增加节点,做窗帘之类加点很不错
8、单位10,想加10,输入一个R10,就能得20
输入R-10就为0 只能加减 举例:如尺寸【300mm】,欲添加15mm,则【300mm15】,回车后即为315
9、当用LINE画线时,点错位置可以后退键撤消。
10、塌陷修改器列表时选 hold/yes可以保存先前场景 通过edit ;fetch来恢复
11、lathe建模时,按默认选项段数设置已经非常高了,可物体还不是很圆;把输出改成NURBS试试,即使段数为最低的3,结果也是非常理想
12、快速选择物体又不用把物体成组的办法,取首字母相同的名字,按H键按名称选择。
13、在cad里做公司logo时,有些汉字可能在你的机器上有,在别的机器上就没有,我们可以在3ds max 里把汉字edit spline,后再输出dxf格式,插入cad里就不怕有这种情况发生 14、在画线的时候,图中如果要在A点处找到C点和B点的垂直点可以在画完C点后按下
shift键让捕捉点在b点处停留,此我们要画的线仍然是垂直线,当在B点处点取时便可画一条c点到A点的竖线,A点的高和B点的高是一样。只是C点和B点的距离不能太远,否则就会变成模线。不过在很多地方还是很好用的
15、要调整多个点同时改变弯曲度的时候。可以选取所有点后,用旋转来调整,也可以用勾选图中红线处lock来完成.
16、按颜色选择物体,你可以在下拉菜单【编辑】--分类选择--按颜色等
17、F12是出现移动面板的快捷键,但是这个有些麻烦,一般这样,按下锁定键后的按钮,显示的就是相对坐标就可以直接来输数值了。
18、关联的物体可以单独编辑,而不影响其他的物体
19、只显示被选择物体的材质的快捷键先将场景显示调成线框显示
然后点view/shade select object就好了点哪个 哪个就实体显示
20、 给一个物体添加Bend时,有时它并不向你所需要的方向弯曲,改变轴向也不行,这时怎么办呢!
我的笨方法是进如BEND 的子级用旋转命令转动黄色的编辑框到你需要弯曲的方向
OR不管三七二十一,先在【方向】上输入:90。结合轴向,一般的弯曲可搞定*
21、 提个问题,有时用吸管吸材质时,很难吸到想要的哪个物体的材质!如何解决?
22、把其他物体都隐藏起来再吸,当然前提是把关于显示隐藏的命令都设置了快捷键,否则也很麻烦 。

3.让3ds max“模仿”真人笔迹
我们在三维动画制作中,经常需要用到名人的笔迹,这样就必须先用扫描仪扫进电脑,然后放到3ds max 中进行描边,再放样成三维汉字,这样做工作量很大,很麻烦。其实通过photoshop中“导出为ai文件”的功能我们能够轻松地解决这个问题:
(1)将名人的笔迹用扫描仪扫进电脑;
(2)启动photoshop;
(3)打开扫描的图像;
(4)用魔棒工具选择笔迹(由于字的颜色一般为黑色,比较相近,故很容易选择);
(5)再通过alt、shift、ctrl等键的组合运用及相应的选择工具调整选区;
(6)单击“文件”-->“输出”-->“路径到illustrator”,将选区导出为扩展名为ai的文件;
(7)启动3ds max,单击“file”-->“import”菜单,在找开的对话框中找到将才在photoshop中导出的ai文件;
(8)通过相应的旋转并放样该造型再对动画进行一定的设置就可以很方便地制作出名人笔迹的三维动。
通过这样的方法制作起来非常方便,你不妨一试!

5.输入框小技巧
在使用3ds max时我们经常和输入框打交道,不过我们在使用3ds max输入框时也有不少小技巧,掌握了这些小技巧,对我们制作动画非常有用。
(1)连续升高或降低
我们平时除了在输入框中键入数值或不断地点击向上向下的小箭头来输入数值外,还可以点击上下箭头钮来升高或降低数值(用于微调)或按住上箭头不放或上下拖动,可以连续升高或降低数值,配合ctrl键调节可加快数值变化速度,而配合alt键调节可减慢数值变化速度。
(2)快速恢复默认值 (3)将数值相加减
有时为了更加精确地控制参数,我们可以在输入框中原先的数据中加上或减去数值,只要在数字输入r或r,即表示将输入值与旧值相加(如原值为30,输入r20后表示新值为50),而在数字框中输入r-或r-,则表示将输入值与旧值相减(如原值为30,输入r20后表示新值为10)。
(4)不要忘记undo功能
有时操作失误,输入了错误的数字又记不得原先的数值了(此时不能够恢复成默认值),怎么办呢?不要急,3ds max提供了无限次的撤消(undo)操作(系统默认设置为20步,已经足够了,用户也可以自行调节)。绝大多数3dsmax中的操作都可以undo,对于输错的数值当然也不例外了。如果输入错了,请千万不要忘记这个强大的功能。

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